creational-简单工厂
设计模式
# 定义与类型
定义:由一个工厂对象决定创建出哪一类产品类的实例
类型:创建型,但不属于GOF23种设计模式
# 适用场景
- 工厂类负责的对象比较少
- 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数对于如何创建对象(逻辑)不关心
# 优点
- 只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象而无须知道其创建细节
# 缺点
- 工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则
# Coding
public abstract class Video {
public abstract void produce();
}
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public class JavaVideo extends Video {
@Override
public void produce() {
System.out.println("录制Java课程视频");
}
}
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public class PythonVideo extends Video {
@Override
public void produce() {
System.out.println("录制Python课程视频");
}
}
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public class VideoFactory {
public Video getVideo(Class c){
Video video = null;
try {
video = (Video) Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return video;
}
public Video getVideo(String type){
if("java".equalsIgnoreCase(type)){
return new JavaVideo();
}else if("python".equalsIgnoreCase(type)){
return new PythonVideo();
}
return null;
}
}
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public class Test {
public static void main(String[] args) {
// VideoFactory videoFactory = new VideoFactory();
// Video video = videoFactory.getVideo("java");
// if(video == null){
// return;
// }
// video.produce();
VideoFactory videoFactory = new VideoFactory();
Video video = videoFactory.getVideo(JavaVideo.class);
if(video == null){
return;
}
video.produce();
}
}
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# UML
# 源码解析